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游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8%强势回暖
  • 发布时间:2019-08-25
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  • 最近,权威研究机构伽玛数据发布《2019中国游戏产业半年度报告》。报告显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1163.1亿元,同比增长10.8%,远高于去年同期的5.2%。

    根据伽马数据分析,游戏行业已进入一年多的严格管理,并已取得初步成效。市场反弹强劲,用户再次大幅增长,海外扩张加深,行业呈现健康发展态势。

    2019年上半年市场:增长速度明显。质量的趋势是

    伽玛数据(微信号:游戏行业报告)发布《2019中国游戏产业半年度报告》显示:2019年上半年,中国游戏市场的实际销售收入为1163.1亿元。 2019年,中国手机游戏市场的实际销售收入预计将超过1500亿。21.jpg在整个中国游戏产业中,手机游戏市场实际销售收入突破700亿元,比去年同期增长18.8%。高于去年同期的12.9%的增长率。报告分析认为旧产品稳定,如《王者荣耀》《梦幻西游》等产品仍然稳定;新的旅行爆炸,如《完美世界》《和平精英》游戏第一个月,流量约为10亿元人民币。

    从2019年1月到6月,在中国移动游戏产品的TOP10产品中,有两个新游览进入列表,即《完美世界》和《和平精英》。与此同时,一个主要特点是TOP10产品列表中有多种游戏风格,而这一功能也在2019年新游戏的TOP10中呈现.23.jpg图例:2019年中国移动游戏新产品收入TOP10产品

    在TOP10列表和新游戏TOP10列表中,包括MMoRPG,射击,ARPG,AR探索,卡片,策略等游戏模式;而上半年的超级休闲游戏突然崛起值得关注,2019年1月6月下载名单中,除了新产品外,超级休闲游戏的表现最为抢眼,占一半总数。

    2019年上半年海外市场收入:57.3亿美元,增长率为23.7%

    Gamma数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示:2019年1月至6月,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%,比去年同期增长16% 。24.jpg

    在这背后是一个数字。更令人兴奋的是,北美,日本和西欧等传统游戏发达地区已成为中国海上市场的前三。25.jpg

    众所周知,海外市场,特别是发达国家的市场,对产品质量有更高的要求。在北美,日本,欧洲等地,游戏分销渠道相对集中,而一些常见的国内运营方式使用较少,因此更多地取决于游戏本身的吸引力,以获得用户然后赚取收入。

    这也从另一个角度反映了中国游戏整体质量的提高。

    电子竞技:上半年,市场收入513.2亿元,增长22.8%。移动电子竞技比例超过60%

    2019年1 - 6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入513.2亿元,增长率为22.8%,高于同期中国游戏市场的增速。与此同时,移动电子竞技市场的收入增长率领先客户电子竞技游戏,占比超过60%。27.jpg

    2019年,根据伽玛数据,在中国电子竞技产业的构成中,游戏收入占89.2%,其他细分占比超过10%。对于电子竞技产业而言,收入结构的进一步丰富有利于提高产业链的稳定性,提高产业各方面的造血能力将继续扩大整体产业规模。然而,目前电子竞技行业的事件收入和俱乐部收入仍然占据较低的比例,依赖于未来商业化潜力的进一步探索。28.jpg

    中国游戏直播市场保持稳定增长,销售收入继续增长。 2019年1月至6月,中国游戏直播市场的实际销售收入为47.7亿元。受熊猫电视台,国家电视台和格里芬直播等现场直播平台关闭的影响,中国游戏直播市场的增长速度有所下降,直播行业逐渐趋于稳定。直播平台进一步抢占了市场。借此机会加快商业化进程,游戏直播市场的实际销售收入仍保持较高的增长速度。上半年用户数为29.jpg:5.54亿,为三年来最高增长率

    从2019年1月到6月,中国游戏用户数量约为5.54亿,同比增长5.1%,创三年来的新高。30.jpg

    2019年上半年用户增长的一个重要原因是产品质量的提高和玩家的普及。其余原因包括:互联网用户数量的不断增长,用户群的增加,游戏用户来源的扩大;短时间和其他互联网其他业务实现需求,促使更多的非游戏用户进入游戏用户。

    根据伽马数据调查,61.8%的游戏用户表示他们会频繁玩游戏,而游戏已经成为网民生活的一部分。此外,男性和女性游戏用户的比例接近,女性游戏市场并不缺乏用户群。32.jpg

    《2019中国游戏产业半年度报告》专注于00后的用户行为分析。大量的用户调查数据显示,国内游戏数量和市场份额较高的RPG游戏不是首选的00,MOBA和射击是前两位。此外,您喜欢的产品的特点是出色的。

    除了游戏,00后,玩家可以花更多时间听音乐,阅读和使用社交软件。33.jpg

    游戏人才领域:全国平均月薪上涨6.9%。北京电子竞技从业者最多

    根据基于伽马数据(CNG)的游戏行业从业者工资统计分析,与2018年9月相比,游戏行业从业人员的平均月薪在2019年6月增加,增长率为6.9%。其中,6001-8000元和2万元以上的工资比例有所增加,其他工资范围的比例有所下降。

    伽马数据还公布了《2019年中国游戏产业半年度报告》中一些电子竞技行业从业者的数据。根据区域分布,电子竞技从业人员更集中在北京,上海和广东,占比超过60%。在这个阶段,中国电子竞技行业对人才的需求主要集中在电子竞技服务类别,电子竞技服务类别的就业需求占67.5%。国内电子竞技事件的日益普及和影响是造成这种情况的重要原因之一。34.jpg

    与其他职位相比,海外游戏公司能够为电子竞技游戏开发工作提供更高的职位,平均年薪超过15万美元。接下来是电子竞技服务类别,年薪超过110,000美元。

    现阶段,海外电子竞技行业人才需求主要集中在电子竞技游戏研发类别,电子竞技游戏研发需求占42.9%。其次是电子竞技服务类别,需求量为37.5%。35.jpg趋势预测:管理层看到初步结果海外增长将加速新游戏形式值得关注

    Gamma数据分析认为政府的管理工作已取得初步成效!随着版本号的批准更加高效和快速,更多致力于创新和质量的公司可以在市场上展示自己的风格,随着海外市场的进一步扩大,中国下半年的市场将更值得期待。

    技术带来的创新也值得期待。伽玛数据与腾讯联合发布《2019中国游戏产业趋势分析报告》,在未来五年内,5G用户可能会增长到500万,其中云游戏和VR游戏将成为人们关注的焦点。

    根据调查数据,近40%的核心游戏用户对云游戏表现出极大的兴趣。近15%的核心游戏也经历过VR游戏,这表明核心游戏用户对新兴游戏形式有更高的接受度和期望值。随着5G等基础技术的不断迭代,云游戏和VR游戏等新兴技术有望逐步解决现阶段的技术,成本和普及问题,引爆市场,最终成为下一个市场。中国游戏市场的阶段。一个重要的增长引擎。36.jpg

    值得关注的另一点是挖掘新用户群。

    调查数据显示,核心用户在不同群体之间的渗透率差异很大。这表明游戏产品对18-35岁的男性要求更高,而对中年和女性用户的需求仍然不足。随着游戏公司越来越重视细分领域,特定用户群的需求挖掘有望加速,成为中国游戏市场增长的重要推动力。37.jpg

    今年3月20日,伽玛数据与谷歌联合发布《中国移动游戏海外市场发展报告》显示,海外市场的扩张可能会加速。来自《2019年中国游戏产业半年度报告》的数据证实了这一趋势。

    目前,中国游戏进入海外市场的意愿和进步正在加快。值得一提的是,除了传统的远洋企业外,大多数其他游戏公司都需要面对磨合期,海外收入低于早期。随着对市场的不断了解,这些企业有望在未来使用现阶段。海外收入的积累已经扩大,最终实现了收入增长。根据伽玛统计数据显示,在海外市场取得一定业绩的上市游戏公司2018年的海外收入份额大幅增加.38.jpg

    《游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8% 严格管理后强势回暖》

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